contando as visitas

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Desenhos de João Batista




























































Olha que desenhos lindos encontrei no site!!! www.escoladominical.net
Legal!!!!!

Atividade sobre João Batista


1. Desenho nos espaços uma charge (um desenho engraçado) de João Batista.









2. Ligue corretamente as pessoas às suas qualidades:
Fariseus .......................................Profeta do Altíssimo
Saduceus .....................................Jesus Cristo
João .....................................Rejeitavam as Escrituras, menos o pentateuco
Messias .................................Obedeciam com rigor a lei e a tradição judaíca

Versículo bíblico - Romanos 12:2



Use os desenhos para fazer um cartaz ou marcador de bíblia.

domingo, 25 de maio de 2008

Brincadeira da Viúvinha


Dica importante:
Se os seus alunos não conhecem esses personagens bíblicos, trabalhe com eles antes para que não haja nenhum contratempo.

Material:
Cartolina;
gravuras de personagens da bíblia;
tesoura;
cola.

Origem

Adaptado da brincadeira "jogo do Mico". Mais um jogo cuja origem é incerta.
É um jogo infantil para o qual nunca houve preocupação em se tentar saber a origem ou desde quando é conhecido.

Participantes

Não há um número fixo de participantes podendo jogar de 04 à 12 crianças. Se houver mais de 10 crianças faça mais de joguinho.

Como fazer:

Recorte 53 retangulos de cartolina. são 52 para os pares de casais e mais um para o desenho da viúva. Escolha gravuras para 26 casais. Se um personagem teve mais de uma esposa coloque o nome dele 2x.

Alguns nomes:

Abraão - Sara -

Abraão - Quetura

Adão - Eva

Assuero - Ester

Davi - Mical

Ananias - Safira

Ananias - Izabel

Sansão - Dalila

Simeão - Ana

Elcana - ana

Elcana - Penina

Urias - Bate-Seba

Nabal - Abigail

Isaque - Rebeca

Jacó - Raquel

Jacó - Léia

Jacó - Lia

José - Asenate

Assuero - Vasti

Acabe - Jesabel

José - Maria

Moisés - Zípora

Abrão - Sarai

Objetivo

O objetivo principal de cada participante é o de se formar o maior números de pares possíveis (de casais) A viúva é o "coringa". Quem tiver com ela no final vai pagar um "mico". Mais lembre-se! nada constrangedor.

Por exemplo:

Dizer um versículo decorado;

Cantar um corinho pulando num só pé;

Fazer uma careta engraçada;

Fazer ginástica contando até 10

etc

Regras


Embaralhe as cartinhas e retire uma carta, esta carta deverá ser colocada no centro da mesa com o verso virado para cima, ninguém poderá ver esta carta até o final da brincadeira.

Distribua as cartinhas, uma a uma. Depois de distribuídas todas as cartinhas cada um deverá formar todos os pares possíveis com as cartinhas que estiverem na sua mão, combinando os pares Adão e Eva, Abraão e Sara, etc.

Os pares formados serão separados com o verso das cartas viradas para cima e na frente da criança que os formou.

Depois que todos os alunos tiverem feito todos os pares possíveis, faça o seguinte, o primeiro inicia colovando uma carta sua no centro e pegando a que estava centro para ver se forma um par, cada criança fará o mesmo. Não esquecer de colocar a cartinha com o verso para cima.

Vence quem fizer o maior número de pares.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

MEUS AGRADECIMENTOS

A todas as amigas e amigos que deixam seu recadinho e seu elogio MUITO OBRIGADO. A glória é pra DEUS, sem Ele nada somos, nada fazemos. As postagens que coloco não são só minhas, tenho muitos amigos e amigas que contribuem. OBRIGADO POR VCS EXISTIREM
Deus abençoe suas vidas

sábado, 17 de maio de 2008

A História do Seu Edmundo




Imagem
 













A história de Edmundo

Edmundo era um menino muito mau humorado. Não gostava de brincar com outras crianças. Quando os meninos iam para a Escola Dominical, eles convidavam Edmundo, mas ele nunca queria ir. Sempre corria os meninos de perto dele.

Nunca estava feliz. Um dia ele resolveu seguir os meninos que iam para a igreja. Quando chegou próximo do templo, escutou uma música que dizia: "Deus amou de tal maneira este mundo sofredor" (hino 227 da harpa cristã). Ele pensou que cantavam o Edmundo sofredor.

Quando ele ouviu a música, ficou muito feliz - Há! Deus me ama? Vou entrar nesta Igreja, prá conhecer melhor este Deus. Edmundo entrou no templo e sentou no último banco. Ouviu a mensagem do amor de Deus. Que ele ama todas as pessoas. Na hora do convite, Edmundo foi para frente e aceitou Jesus como Salvador.

Agora era feliz. Ía à igreja. Brincava com outras crianças. Não tinha mais a cara feia. Agora andava de bom humor.

Você também pode aceitar a Jesus como Salvador e ser uma criança feliz.

Confecção

Amplie as figuras para o tamanho desejado. Existem vários métodos para ampliá-lo, como: papel manteiga, retroprojetor . Para confeccionar o Edmundo, você pode utilizar papel cartão, emborrachado, TNT (Tecido-não-tecido), cartolina ou papel peso 40 que é vendido por metro. Colocar o colchete (bailarina) no lugar marcado (x) (nariz), prendendo a cabeça ao corpo de Edmundo, de forma que a cabeça gire em 360°.
Confeccionei o meu de EVA
Desenvolvimento

Contar a história e no momento apropriado girar a cabeça de Edmundo da expressão mau humorada para bem humorado


Confeccionei este lindo boneco para contar  a história



COMO PINTAR LATINHAS

Aqui vai o meu jeito de fazer :

Passo uma boa demão de primer ou tinta PVA branca e deixo secar.

Depois passo 2 demãos de tinta acrílica ou PVA deixando secar bem

Entre uma e outra demão. 

Faço colagem de figuras de guardanapo ou papel de decupagem

. Se quiser também pode pintar alguns desenhos, flores, coração etc. 

Depois de tudo bem seco passo uma demão de verniz acrílico. 

Como puxador eu uso uma bolinha de gude colada com Durepoxi.


autora: Silvia Severino.

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Marcador de bíblia

Cartaz: Provérbios 15:22







































Retirado de www.escoladominical.net/

Atividade Sobre Ester e Mardoqueu

LIÇÃO 07 da Revista Juniores 5/6–


ALUNO(A): .....................................................

VOCÊ SABE? ENTÃO RESPONDA!

  1. COLOQUE NA ORDEM CERTA O TÍTULO DA NOSSA HISTÓRIA:

CONSELHEIRO – O – MARDOQUEU – HERÓI

.......................................................................................

  1. COMPLETE COM AS VOGAIS QUE FALTAM:

“S_M C_NS_LH_S _S PL_N_S FR_C_SS_M, M_S C_M M_ _T_S C_NS_LH_ _R_S H_ S_C_SS_” PR_V_RB_ _S 15:22.

  1. LEIA ESTER 4:12-14 E ENCONTRE 10 PALAVRAS NO QUADRO:

A

B

C

P

A

L

Á

C

I

O

E

F

G

H

I

P

A

B

O

C

I

V

M

L

E

H

I

N

N

J

I

P

A

I

C

D

E

F

G

H

I

J

K

O

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

X

U

Z

I

A

C

D

M

A

D

O

Q

U

E

U

A

D

B

T

C

A

A

B

C

Y

E

F

G

H

H

I

E

J

E

F

S

A

B

E

S

F

G

H

I

J

L

U

M

N

O

A

P

Q

S

T

U

R

E

I

N

O

S

V

X

Z

H

I

J

T

D

C

K

A

B

A

D

I

N

N

A

F

I

G

E

N

I

H

R

D

I

A

K

R

E

T

H

D

R

R

T

M

O

Ç

A

S

T

U

M

N

X

RESPOSTA: palácio, pai, noite, dia, Mardoqueu, casa, reinos, Ester, moças, judeus,

terça-feira, 6 de maio de 2008

dinamica

01- A PALAVRA DE DEUS QUE TRANSFORMA

Objetivo: Fazer o grupo refletir de que forma assimilamos a PALAVRA DE DEUS em nossas vidas.

Material: uma bolinha de isopor, um giz, um vidrinho de remédio vazio, uma esponja e uma vasilha com água.
Descrição:

Primeiro se explica que a água é a palavra de Deus e que o objeto somos nós, depois se coloca a água na vasilha, e alguém mergulha o isopor, após ver o que ocorre com o isopor, mergulhar o giz, depois a vidro de remédio e por último a esponja. Explicar que a água é a Palavra de Deus e os objetos somos nós. Dê um objeto para cada pessoa.

Colocar 1º a bolinha de isopor na água. Refletir: o isopor não afunda e nem absorve a água. Como nós absorvemos a Palavra de Deus? Somos também impermeáveis?

Mergulhar o giz na água. Refletir: o giz retém a água só para si, sem repartir. E nós?

Encher de água o vidrinho de remédio. Despejar toda a água que ele se encheu. Refletir: o vidrinho tinha água só para passar para os outros, mas sem guardar nada para si mesmo. E nós ?

Mergulhar a esponja e espremer a água. Refletir: a esponja absorve bem a água e mesmo espremendo ela continua molhada.

Iluminação Bíblica: Is 40,8 ; Mt 7,24 ; 2Tm 3,16

JOGO DA FLOR


Confeccionar uma flor com dez pétalas (mais ou menos), essas pétalas deverão ser separadas umas das outras com um círculo no meio para ser o miolo. No verso de cada pétala haverá um número de 1 a 10 e esse verso poderá ser feito de papel camurça para que se prenda ao flanelógrafo. O grupo será dividido em duas equipes e a cada uma será feita uma pergunta da lição dada, caso a equipe acerte, ela escolherá uma das pétalas e verificará quantos pontos obteve. No final se somarão os pontos para constatar a equipe vencedora.

CORRENTE DE PERSONAGENS






O grupo deve sentar em círculo. Uma pessoa dá início a atividade mencionando o nome de um personagem bíblico. Quem está ao seu lado deve citar o nome de outro personagem que comece com a última letra do primeiro, mas não pode repetir um nome que já tenha sido falado anteriormente. Quem não souber vai saindo da brincadeira, até ficar o que será o vencedor. Exemplo de uma corrente: Davi-Isabel-Labão-Obede-Esdras-Samuel-Lameque-Ester...

JOGO DA VELHA diferente

Elabore uma quantidade grande de perguntas referentes à lição do dia. O jogo poderá ser repetido com novas perguntas.
Risque no quadro-negro a base do jogo:
É sorteado quem vai iniciar o jogo.
Cada grupo terá uma marca (X , 0, número, letra, etc.)
A resposta certa dará o direito de colocar a sua marca no lugar de sua escolha.
O grupo que conseguir completar uma horizontal, vertical ou diagonal, ganha o jogo.
Caso um grupo não saiba a resposta, passa a vez para o outro.
Variação:
As perguntas são colocadas em cada um dos quadrados no quadro-negro ou cartolina grande. Tem que ficar visíveis à distância. Podem ser várias cartelas que ficarão cobertas até o início do jogo. O grupo sorteado irá indicar a pergunta que deverá ser respondida pelo adversário. Caso erre ou não saiba respondê-la, vai permitir que o grupo "perguntador" anote a sua marca acima da pergunta. Acertando é o grupo "respondedor" que marca. Naturalmente, deve haver uma preocupação para que o grupo contrário não "feche" o jogo, indicando as perguntas mais difíceis. De qualquer forma, o grupo que faz a pergunta deverá saber a resposta. Errando o outro, ele terá que respondê-la para poder marcar os pontos, caso contrário, passará a vez.

Batata na Colher ou ovo na colher


Dê uma colher e uma batata para cada grupo. 
Um espaço amplo e plano onde possa ser marcada uma linha de chegada. 
Forme uma fila com cada grupo; 
determine o trajeto da corrida -
 ir até a parede e voltar, por exemplo. 
O primeiro da fila coloca o cabo da colher na boca 
(ou segura com ambas as mãos) 
e equilibra a batata na colher 
(as mãos não podem tocar a batata depois que ela estiver na colher); anda até a parede e volta.

 Deve então, com as mãos, entregar a colher e a batata para o próximo da fila e sentar-se; assim sucessivamente. 

O grupo que terminar primeiro ganha.

 Preste atenção a que os grupos tenham número igual de participantes.
Aquele que deixar a batata cair pode colocá-la de novo na colher e recomeçar.



Brincadeiras com balões:


  1. Estourar os balões abraçando;
  2. Encher até estourar;
  3. Encher e estourar sentando em cima;

Perguntas Novo Testamento

  1. Nomes dos pais de Jesus. (José e Maria - Mateus 1: 18-19)
  2. Nome dos 12 apóstolos - dê 1 ponto por nome correto e mais 5 pontos para cada grupo que acertar todos os nomes. (Simão Pedro, André, Tiago, João, Filipe, Bartolomeu, Tomé, Mateus, Tiago, Judas Tadeu, Simão, Judas Iscariotes - Mateus 10: 2-4)
  3. Quem batizou Cristo e onde? (João Batista e o Espiríto Santo na forma de uma pomba / Rio Jordão - Mateus 3: 13)
  4. Cidade onde Jesus morreu? (Jerusalém - Mateus 21)
  5. Quantos discípulos de Jesus eram pescadores? (quatro - Marcos 1: 16-20)
  6. Quem traiu a Jesus? (Judas - Marcos 14: 43-44)
  7. Quem negou a Jesus 3 vezes? (Pedro - Marcos 14: 66-72)
  8. Qual a "Cidade de Davi"? (Belém - Lucas 2:4)
  9. Nome do Jardim onde Jesus fez sua última oração? (Getsêmani - Lucas 22: 39-46)
  10. Quem enviou os sacerdotes e levitas a Jerusalém para saber de João Batista? (Judeus - João 1.9)
  11. Que João Batista respondeu? (Eu sou a voz que chama no deserto - João 1.23)
  12. Qual o primeiro milagre de Jesus? (João 2: 1-12)
  13. Complete a frase de Jesus: "Eu sou o caminho, a verdade, ...." (.. e a vida, ninguém vem ao Pai senão por mim" - João 14: 6)
  14. Discípulo que duvidou da ressurreição de Jesus (Tomé - João 21 24-25)
  15. Quem primeiro viu Jesus depois da sua ressurreição? (Maria Madalena - João 20:18)
  16. Qual o discípulo que andou sobre as águas com Jesus? (Pedro)
  17. Qual o livro histórico do Novo Testamento? (Atos)
  18. Em que livro fala de um homem que foi arrebatado ao terceiro céu? (II Coríntios 12:2)
  19. Qual o apóstolo escreveu o maior número de cartas / epístolas? (Paulo - 13 no total)
  20. Livro da Bíblia com o menor número de versículos. (II João)
  21. Qual o último livro da Bíblia? (Apocalipse)
  22. Em que parte da Bíblia encontramos histórias de Jesus e acontecimentos após a sua morte e ressurreição?

Painel de Missões IDE

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